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NVIDIA開放給GTX系列使用光線追蹤的驅動出來了

NVIDIA開放給GTX系列使用光線追蹤的驅動出來了
版本號:425.31 WHQL

Includes support for DirectX Raytracing (DXR) on GeForce GTX 1060 6GB (and higher) and GeForce GTX 1660 (and higher) GPUs

https://www.geforce.com.tw/drivers/results/145919

NVIDIA RTX 技術:在遊戲中運用即時光線追蹤技術不再是夢想
者: Andrew Burnes 於 2018-03-19 精選文章, GDC, NVIDIA RTX, Ray Tracing

光線追蹤能模擬光線、陰影和其他效果達到接近完美的程度,因此每部電影和高成本電視節目都投入極大量運算資源來拍攝每個 VFX 鏡頭,確保繪圖效果與真實場景的結合毫無破綻。十多年來,NVIDIA 一直是這個領域的領導者,除了不斷開發新的渲染技術及加速了渲染速度之外,也協助製片公司處理強檔鉅片的視覺效果。

現在,NVIDIA RTX 技術將帶我們跨出遊戲畫質領域劃時代的一大步。RTX 採用電影畫質演算法和新的 GameWorks SDK 模組,使開發人員能在遊戲和引擎中追蹤環境光遮蔽效果、區域陰影和光澤反射的光線。換句話說,開發人員能利用勾勒出周遭景物的光線、陰影及反射,製作出寫實、電影畫質且符合真實物理情況的場景,並將所有變數納入考量,讓你置身在豐富又細緻的世界中,呈現你夢想中的擬真度。

 

這聽起來很誇張,不過我們保證是真的。為了證明我們所言不假,4A Games、Electronic Arts、Epic Games、Remedy Entertainment 及 Unity 在 GDC 2018 發表採用 Volta 架構 GPU 的 NVIDIA RTX 技術展示。Remedy Entertainment 的展示如下方影片所示。待其他公司的展示影片發布後,我們也會放上本頁面,因此過幾天請別忘了回來看看